なんだかいつも忙しいような気がしていましたが、結局のところ、ボリュームが同じでもが処理能力が落ちたので常にフル稼働みたいな状態なのかもしれません。その上に今年は色々あったので、本当に忙しかった。12月にジンジャーブレッドを焼かなかったのは何年ぶりかな。
パフォーマンスの低下に拍車をかけるのが視力。年を取ると近くが見にくくなると言いますが、要は調節機能の衰えで、ピントのあう距離の幅が非常に狭くなりました。見えずらい、という事はすべてのアクションスピードに影響します。なんでも一発では入ってこず、え?なんだって?から始まっちゃう。
幸い手元はよく見えるので、手仕事が好きな者としては助かっているのですが、中距離が壊滅的にダメなのでPC仕事用に遠近の眼鏡を作りました。が、とても見にくい。頭をモニターから離しても近づけても、ピントのバチっと合うところがない。眼鏡を外すと、ここだ、という場所があります。そのうち慣れるのかもとしばらく使ってみましたが変わらない。どういう事だ。
試行錯誤の後、眼鏡を顔から2cm程前に出すとピントのあう所が出現する事がわかりました。眼鏡屋さんにその旨相談すると、親身に聞いてはくれるもののパッとした解決策が出ないので、珍しい話なんだろうと思います。目の位置とレンズのコアの位置が合わないのが原因かもと思いましたがそういう事でもない様子。レンズ2枚(眼鏡と水晶体)の距離と焦点てどういう関係性なんでしょうね???可能性について同僚の光学系エンジニアに相談してみたほうがよかったのかな。眼鏡は度数をちょっと変えて作り直していただいている最中です。
これが今年最後のポストになるのはちょっと嫌なのでまた慌てて何か書こう。

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